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2008-01-17 | 中国网络游戏行业的十大网游之我见 该日志已被收录

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                        中国网络游戏行业的十大网游之我见

 

  刚才说了很多,总的来说就是从今天开始我要努力的写文章,还希望各位看管多多支持和鼓励以及恰当的批评和建议,谢谢~

  既然是游戏圈,那么我想先写写中国网络游戏行业的十大网游,中国网络游戏发展到今天有八年的时间了,其实远不止八年,真正意义上的网游在1995年就已经出现了,只是国内互联网的普及较为缓慢,直到2000年国内的厂商才开始自觉的引进网络游戏。

   中国的网络游戏市场则要从2000年的《万王之王》算起,在这短短的八年里,中国网络游戏市场的发展却空前的迅速,拒不完全统计,到2007年底中国网络游戏玩家数量突破了3500万,玩家数量的不断提高,游戏的数量也是飞速递增,今天就来说说在中国比较有影响力的十款网游和我个人的一些见解。

  2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

  2001年7月横空出世的《金庸群侠传OL》可谓是大放异彩,这款贴近中国玩家喜好的游戏立刻在中国网游世界中引起轩然大波。赫然成为中国武侠网络游戏的开山之作,这款游戏以其独特的战斗方式、精彩的故事剧情和闪耀的武功招式都让国内玩家爱不释手,再加上正邪两派的独特武功可以说让在当年那样一个中国文化匮乏的网络游戏时代吸引了众多的男性玩家。相信做一个武林敬仰的大侠是所有男孩子的梦想!!

  2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

  同年在我们国内能算的上是首批的网络游戏确实不少,但真正意义上成功的网络游戏却只有由盛大运营的网络游戏《传奇》,这款游戏并不是中国的首款网络游戏,但确一度成为国内网游的领头羊,有不少的资深玩家声称,《传奇》在技术性和游戏性上粗制滥造,这种骂声维持了很久,直到2004年依然在骂,但《传奇》依然以它顽强的活力继续走在所有网游的前列,有很多人会说,当年玩传奇是因为实在没的可玩,好~即使说《传奇》的成功带有偶然,但绝不仅仅是偶然。

  2002年在一个正确的时间出现了一款正确的游戏,这款游戏是什么?那就是《魔力宝贝》。这款游戏以其精美的卡通风格征服了众多MM的心,这款游戏也是当年女性玩家占比例最多的游戏,另外这块游戏在当时可以说拯救了模式单一的大陆网游,完全的写实版人物,即使再漂亮也有看腻的一天,《魔力宝贝》的出现确实给很多人眼前一亮的感觉并且完全打破网络游戏的常规思路,很多人在这款游戏中了解到了组队的重要性,并且这款游戏是迄今为止经济系统最为完善的游戏,在当时魔力币是和RMB价值最为接近的游戏货币,采取点卡收费还能火遍大江南北不得不说这款游戏实在是太成功了,成功还有另一个也是最重要的因素,那就是魔力的运营商对外挂强有力的打击在当时是绝无仅有的,短短几天内停权的角色达5万多个,多么惊人的数字!这样的游戏能够不火?很难!!

  还是2002年,出现了一款激动人心的游戏,那就是《奇迹MU》,这款韩国游戏带给国内玩家的不仅仅是震撼,超越当时常识的精美画面,有很多玩家在刚进入这款游戏的时候大呼:我终于看到我穿的装备是什么样子的了!好漂亮!没错,确实很漂亮。可以说是画面打动了玩家的心,是这样的,但不仅仅是这样。这款游戏给玩家完全自由的感觉,PK完全不受限制!并且到60级后有自动传送能力,自由传送在那个时候还比较模糊,这样做真的很好,至少我不用在忘记带回城符的时候选择无奈的用11路回去。虽然和《传奇》一样是时代的产物,但依然成就了经典。

  2003年依然出现了一款十分经典的游戏,那就是《仙境传说OL》,对于这款大家都不陌生的韩国游戏可能有很多人有话要说,确实,这款游戏的经典程度从2003年一直延续到2004年底,劲头十分的强劲!这款以ARPG作为战斗方式的游戏,游戏的画面非常出色,最好的是很多游戏工具的增加,如颜色的变化,会让颜色的状态重新复制。战斗效果将会适应于游戏类型的需要,最重要的就是它极具可玩性,玩家在游戏中是自由的,我可以随意选择我想要的技能和属性状态,并且仙境传说还成为了一项竞技运动,由韩国举办的仙境传说对战比赛在当时引起了很大的凡响。

 同年,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。这款游戏是金山公司在网游界的开山之作,ARPG的战斗方式,武侠中的侠骨柔情在这款游戏中都得到了完整的体现。

  2004年一个响亮的名字!《梦幻西游》进入玩家们的视线之内,这款以四大名著之一的西游记所改编的游戏确实招揽了大批的玩家,首先是以西游记作为蓝本用以吸引大批的小说迷,其次游戏中加入了很多以前没有或者并不太重视的系统,比如运镖,在这款游戏中运镖成为了很重要的一项工作,也是每个玩家必须要做的。再次,游戏的画面虽算不上精美,但也是相当精致的,画面的精细程度很高,并且这款游戏也是寿命相当长的一款游戏。

  2005年对于网络游戏来说产生了质的飞跃,《魔兽世界》在万众瞩目的情况下公测了,并且以高水准的制作占据大陆网游龙头老大的位置,游戏以 数不胜数的任务、个性鲜明的八大种族、空间无限的玩家公会、令人震撼的画面效果、以及完整的世界 史诗背景等等特点征服大量玩家。

  2005年底出现了一款游戏《完美世界》,《完美世界》是由北京完美时空网络技术有限公司历时三年精心打造的一款大型多人在线全三维网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情 ,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界,可以说这款游戏是中国国产的《魔兽世界》!

  2006年9月国内首款以情景喜剧改编的网络游戏《武林外传》公测了,游戏本身也不乏搞笑成份和电视剧相呼应,借此玩家争先恐后的进入游戏进行体验,游戏中以3DQ版的游戏画面和众多搞笑的任务赢得了大批玩家的心!

  2007年的《奇迹世界》以及SOHU的《天龙八部》的出现对网络游戏的影响还是比较大的,《奇迹世界》的特点在于革命性的游戏结构、相当真实的游戏画面、拥有华丽动作效果的战斗、全新的大规模战争。而《天龙八部》则以其独特的武林世界为最大卖点。

  2007年完美时空再次推出新作《诛仙》,诛仙这款游戏是以同名小说改编而成的游戏,当然这也成为了它最大的卖点。

  2008年已经来到了我们的生活里,在这一年里又会出现多少让人眼前一亮的网络游戏呢?

  在网络游戏发展的八年中,出现了上千款网络游戏,实在是不胜枚举,在此我只是说了一些我认为比较有影响力的十款网络游戏,并且说明了一下自己对这些游戏的见解,希望众多的看官们多提宝贵的意见。(问题已经改正了,重新编排了时间,望广大看官们谅解)

                        

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